{-# htermination (showSigned :: (Float -> (List Char) -> (List Char)) -> MyInt -> Float -> (List Char) -> (List Char)) #-} import qualified Prelude data MyBool = MyTrue | MyFalse data List a = Cons a (List a) | Nil data Char = Char MyInt ; data Float = Float MyInt MyInt ; data MyInt = Pos Nat | Neg Nat ; data Nat = Succ Nat | Zero ; data Ordering = LT | EQ | GT ; primIntToFloat :: MyInt -> Float; primIntToFloat x = Float x (Pos (Succ Zero)); fromIntFloat :: MyInt -> Float fromIntFloat = primIntToFloat; primCmpNat :: Nat -> Nat -> Ordering; primCmpNat Zero Zero = EQ; primCmpNat Zero (Succ y) = LT; primCmpNat (Succ x) Zero = GT; primCmpNat (Succ x) (Succ y) = primCmpNat x y; primCmpInt :: MyInt -> MyInt -> Ordering; primCmpInt (Pos Zero) (Pos Zero) = EQ; primCmpInt (Pos Zero) (Neg Zero) = EQ; primCmpInt (Neg Zero) (Pos Zero) = EQ; primCmpInt (Neg Zero) (Neg Zero) = EQ; primCmpInt (Pos x) (Pos y) = primCmpNat x y; primCmpInt (Pos x) (Neg y) = GT; primCmpInt (Neg x) (Pos y) = LT; primCmpInt (Neg x) (Neg y) = primCmpNat y x; compareMyInt :: MyInt -> MyInt -> Ordering compareMyInt = primCmpInt; primPlusNat :: Nat -> Nat -> Nat; primPlusNat Zero Zero = Zero; primPlusNat Zero (Succ y) = Succ y; primPlusNat (Succ x) Zero = Succ x; primPlusNat (Succ x) (Succ y) = Succ (Succ (primPlusNat x y)); primMulNat :: Nat -> Nat -> Nat; primMulNat Zero Zero = Zero; primMulNat Zero (Succ y) = Zero; primMulNat (Succ x) Zero = Zero; primMulNat (Succ x) (Succ y) = primPlusNat (primMulNat x (Succ y)) (Succ y); primMulInt :: MyInt -> MyInt -> MyInt; primMulInt (Pos x) (Pos y) = Pos (primMulNat x y); primMulInt (Pos x) (Neg y) = Neg (primMulNat x y); primMulInt (Neg x) (Pos y) = Neg (primMulNat x y); primMulInt (Neg x) (Neg y) = Pos (primMulNat x y); srMyInt :: MyInt -> MyInt -> MyInt srMyInt = primMulInt; primCmpFloat :: Float -> Float -> Ordering; primCmpFloat (Float x1 x2) (Float y1 y2) = compareMyInt (srMyInt x1 y1) (srMyInt x2 y2); compareFloat :: Float -> Float -> Ordering compareFloat = primCmpFloat; esEsOrdering :: Ordering -> Ordering -> MyBool esEsOrdering LT LT = MyTrue; esEsOrdering LT EQ = MyFalse; esEsOrdering LT GT = MyFalse; esEsOrdering EQ LT = MyFalse; esEsOrdering EQ EQ = MyTrue; esEsOrdering EQ GT = MyFalse; esEsOrdering GT LT = MyFalse; esEsOrdering GT EQ = MyFalse; esEsOrdering GT GT = MyTrue; ltFloat :: Float -> Float -> MyBool ltFloat x y = esEsOrdering (compareFloat x y) LT; gtMyInt :: MyInt -> MyInt -> MyBool gtMyInt x y = esEsOrdering (compareMyInt x y) GT; primNegInt :: MyInt -> MyInt; primNegInt (Pos x) = Neg x; primNegInt (Neg x) = Pos x; negateMyInt :: MyInt -> MyInt negateMyInt = primNegInt; primNegFloat :: Float -> Float; primNegFloat (Float x1 x2) = Float (negateMyInt x1) x2; negateFloat :: Float -> Float negateFloat = primNegFloat; pt :: (b -> a) -> (c -> b) -> c -> a; pt f g x = f (g x); showChar :: Char -> (List Char) -> (List Char); showChar = Cons; showParen0 p MyTrue = pt (showChar (Char (Pos (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ Zero))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) (pt p (showChar (Char (Pos (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ Zero))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))); showParen0 p MyFalse = p; showParen :: MyBool -> ((List Char) -> (List Char)) -> (List Char) -> (List Char); showParen b p = showParen0 p b; showSigned0 p showPos x MyTrue = showParen (gtMyInt p (Pos (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ Zero)))))))) (pt (showChar (Char (Pos (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ Zero)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) (showPos (negateFloat x))); showSigned0 p showPos x MyFalse = showPos x; showSigned showPos p x = showSigned0 p showPos x (ltFloat x (fromIntFloat (Pos Zero)));