NO Problem 1: (VAR v_NonEmpty:S x:S y:S z:S) (RULES *(*(x:S,y:S),z:S) -> *(x:S,*(y:S,z:S)) *(+(x:S,y:S),z:S) -> +(*(x:S,z:S),*(y:S,z:S)) *(x:S,+(y:S,f(z:S))) -> *(g(x:S,z:S),+(y:S,y:S)) ) Problem 1: Dependency Pairs Processor: -> Pairs: *#(*(x:S,y:S),z:S) -> *#(x:S,*(y:S,z:S)) *#(*(x:S,y:S),z:S) -> *#(y:S,z:S) *#(+(x:S,y:S),z:S) -> *#(x:S,z:S) *#(+(x:S,y:S),z:S) -> *#(y:S,z:S) *#(x:S,+(y:S,f(z:S))) -> *#(g(x:S,z:S),+(y:S,y:S)) -> Rules: *(*(x:S,y:S),z:S) -> *(x:S,*(y:S,z:S)) *(+(x:S,y:S),z:S) -> +(*(x:S,z:S),*(y:S,z:S)) *(x:S,+(y:S,f(z:S))) -> *(g(x:S,z:S),+(y:S,y:S)) Problem 1: SCC Processor: -> Pairs: *#(*(x:S,y:S),z:S) -> *#(x:S,*(y:S,z:S)) *#(*(x:S,y:S),z:S) -> *#(y:S,z:S) *#(+(x:S,y:S),z:S) -> *#(x:S,z:S) *#(+(x:S,y:S),z:S) -> *#(y:S,z:S) *#(x:S,+(y:S,f(z:S))) -> *#(g(x:S,z:S),+(y:S,y:S)) -> Rules: *(*(x:S,y:S),z:S) -> *(x:S,*(y:S,z:S)) *(+(x:S,y:S),z:S) -> +(*(x:S,z:S),*(y:S,z:S)) *(x:S,+(y:S,f(z:S))) -> *(g(x:S,z:S),+(y:S,y:S)) ->Strongly Connected Components: ->->Cycle: ->->-> Pairs: *#(x:S,+(y:S,f(z:S))) -> *#(g(x:S,z:S),+(y:S,y:S)) ->->-> Rules: *(*(x:S,y:S),z:S) -> *(x:S,*(y:S,z:S)) *(+(x:S,y:S),z:S) -> +(*(x:S,z:S),*(y:S,z:S)) *(x:S,+(y:S,f(z:S))) -> *(g(x:S,z:S),+(y:S,y:S)) ->->Cycle: ->->-> Pairs: *#(*(x:S,y:S),z:S) -> *#(x:S,*(y:S,z:S)) *#(*(x:S,y:S),z:S) -> *#(y:S,z:S) *#(+(x:S,y:S),z:S) -> *#(x:S,z:S) *#(+(x:S,y:S),z:S) -> *#(y:S,z:S) ->->-> Rules: *(*(x:S,y:S),z:S) -> *(x:S,*(y:S,z:S)) *(+(x:S,y:S),z:S) -> +(*(x:S,z:S),*(y:S,z:S)) *(x:S,+(y:S,f(z:S))) -> *(g(x:S,z:S),+(y:S,y:S)) Problem 1: Instantiation Processor: -> Pairs: *#(x:S,+(y:S,f(z:S))) -> *#(g(x:S,z:S),+(y:S,y:S)) -> Rules: *(*(x:S,y:S),z:S) -> *(x:S,*(y:S,z:S)) *(+(x:S,y:S),z:S) -> +(*(x:S,z:S),*(y:S,z:S)) *(x:S,+(y:S,f(z:S))) -> *(g(x:S,z:S),+(y:S,y:S)) ->Instantiated Pairs: ->->Original Pair: *#(x:S,+(y:S,f(z:S))) -> *#(g(x:S,z:S),+(y:S,y:S)) ->-> Instantiated pairs: *#(g(x4:S,x5:S),+(y:S,f(z:S))) -> *#(g(g(x4:S,x5:S),z:S),+(y:S,y:S)) Problem 1: SCC Processor: -> Pairs: *#(g(x4:S,x5:S),+(y:S,f(z:S))) -> *#(g(g(x4:S,x5:S),z:S),+(y:S,y:S)) -> Rules: *(*(x:S,y:S),z:S) -> *(x:S,*(y:S,z:S)) *(+(x:S,y:S),z:S) -> +(*(x:S,z:S),*(y:S,z:S)) *(x:S,+(y:S,f(z:S))) -> *(g(x:S,z:S),+(y:S,y:S)) ->Strongly Connected Components: ->->Cycle: ->->-> Pairs: *#(g(x4:S,x5:S),+(y:S,f(z:S))) -> *#(g(g(x4:S,x5:S),z:S),+(y:S,y:S)) ->->-> Rules: *(*(x:S,y:S),z:S) -> *(x:S,*(y:S,z:S)) *(+(x:S,y:S),z:S) -> +(*(x:S,z:S),*(y:S,z:S)) *(x:S,+(y:S,f(z:S))) -> *(g(x:S,z:S),+(y:S,y:S)) Problem 1: Forward Instantiation Processor: -> Pairs: *#(g(x4:S,x5:S),+(y:S,f(z:S))) -> *#(g(g(x4:S,x5:S),z:S),+(y:S,y:S)) -> Rules: *(*(x:S,y:S),z:S) -> *(x:S,*(y:S,z:S)) *(+(x:S,y:S),z:S) -> +(*(x:S,z:S),*(y:S,z:S)) *(x:S,+(y:S,f(z:S))) -> *(g(x:S,z:S),+(y:S,y:S)) ->Instantiated Pairs: ->->Original Pair: *#(g(x4:S,x5:S),+(y:S,f(z:S))) -> *#(g(g(x4:S,x5:S),z:S),+(y:S,y:S)) ->-> Instantiated pairs: *#(g(x4:S,x5:S),+(f(x9:S),f(z:S))) -> *#(g(g(x4:S,x5:S),z:S),+(f(x9:S),f(x9:S))) Problem 1: Infinite Processor: -> Pairs: *#(g(x4:S,x5:S),+(f(x9:S),f(z:S))) -> *#(g(g(x4:S,x5:S),z:S),+(f(x9:S),f(x9:S))) -> Rules: *(*(x:S,y:S),z:S) -> *(x:S,*(y:S,z:S)) *(+(x:S,y:S),z:S) -> +(*(x:S,z:S),*(y:S,z:S)) *(x:S,+(y:S,f(z:S))) -> *(g(x:S,z:S),+(y:S,y:S)) -> Pairs in cycle: *#(g(x4:S,x5:S),+(f(x9:S),f(z:S))) -> *#(g(g(x4:S,x5:S),z:S),+(f(x9:S),f(x9:S))) The problem is infinite.